martes, 16 de enero de 2007

LOS ANTEDILUVIANOS

Los Antediluvianos
Absimiliard:
Generación:
2a o 3a (No se sabe si diablerizó a Zillah)
Sire:
Zillah (4500 a.C.)
Clan:
fundador del Clan Nosferatu
Historia:
Cuando mortal fue un excelente cazador, y hombre de extrema belleza; Zillah quedó embelesada por su apariencia, tanto que lo abrazó y le cuidó, sin embargo antes del abrazo le causó una cicatriz apenas visible en su rostro. La vanidad de Absimiliard lo destruyó, pues pleneó junto con otros Antediluvianos destruir a los de segunda generación, para vengarse de Zillah; por esto Caín lo maldijo, mostrando físicamente lo horrendo de su corazón, y pasándole esta maldición a toda su progenie.
Localización:
Actualmente, se encuentra sepultado en Rusia, probablemente en Moscú, y no precisamente en Letargo.
Progenie:
Abraxes, Azazel, Baba Yaga, Cristo, Echidna, Gorgo y Nuckalavee
Arikel:
Generación:
3a
Sire:
Enoch (4,800 a.C)
Clan:
fundadora del Clan Toreador
Historia:
La artista más bella de la primera Ciudad, de la cual quedó prendado Enoch, y se enamoró. Se dice que Arikel es hermana gemela de Malkav, y que Enoch abrazó a ambos, pues eran inseparables, y uno no podría ver envejecer y morir al otro. Caín le pidió en una ocasión realizar una obra de extrema belleza que fuese agradable a Dios, para así alcanzar el perdón; y Arikel obedeció y tardó varios años en terminar su obra; la cual al arder en el fuego no olió dulce ni subió ante el señor, como cuando Abel ofrendaba a sus becerros; por esto Caín la condenó a quedar en trance al ver algo bello, ya que no pudo apreciar la verdadera belleza cuando debía ofrendar la creatividad al todopoderoso.
Localización:
Actualmente se encuentra en algún lugar de Europa oriental. Quizá con Absimiliard
Progenie:
Derrick Zeel, Iontus
Augustus:
Generación:
3a diablerizando a Cappadocius
Sire:
Cappadocius
Clan:
fundador del Clan Giovanni
Historia:
Cappadocius simplemente no pudo evitar abrazar al joven Augustus cuando vivía, sorprendido por sus conocimientos en ocultismo, que le llevaron a perfeccionar sus estudios sobre la Muerte; aunque las ideas de Augustus se concentraban en el mundo espiritual, más que en los cuerpos muertos en putrefacción como su Siré. Durante la revelión de los antediluvianos, Augustus aprovechó un descuido de su Siré, diablerizándolo, pero a sabiendas de la disciplina de Mortis, que Cappadocius mismo le había enseñado, decidió no sólo absorber su sangre, sino también ingerir su carne y hasta sus huesos. Caín horrorizado por este acto, lo condena a él y a toda su progenie a tener que alimentarse de la carne de sus víctimas para poder subsistir.
Localización:
Actualmente no-muerto en algún lugar de Italia, posiblemente en Venecia.
Progenie:
Desaparecida, como todos los cuarta generación que fueron asesinados en la Jyhad que propiciaron los de quinta generación.
Brujah:
Generación:
3a
Sire:
Irad (4,600 a.C)
Clan:
fundador de los Verdaderos Brujah
Historia:
Al igual que Caín, Enoch y Zillah. Irad se enamoró de una mortal de imponente presencia; no era una humana cualquiera, era sabia y letrada, gustaba de la lectura y el conocimiento; Irad la abrazó para conservar esas características únicas en una mujer a través de los siglos y muy probablemente la desposó al poco tiempo. Dentro de la progenie de Brujah destaca Troile, quien fue convencido por Arikel para destruír a su propia siré durante la revuelta de los antediluvianos; Brujah, fue diablerizada y Caín maldijo a Troile por su acto atroz.
Localización:
Asesinada por Troile
Progenie:
Troile, Anis, Hannibal, Menelao, Selina
Cappadocius:
Generación:
3a
Sire:
Enoch (4,200 a.C.)
Clan:
de él provienen los Giovanni, y las líneas de sangre Samedi y Nagaraja
Historia:
Abrazado por Enoch, a los pocos años de no-vida, desarrolló impresionantes estudios acerca de la muerte de los seres vivos, inspirado por su propio abrazo y la maldición de Caín. Esos estudios culminaron en la creación de la disciplina de Mortis, que creo junto con Augustus, su chiquillo preferido. Cappadocius fue diablerizado y devorado por Augustus, no sin antes haber dejado más progenie, de entre los que destacan Lazarus, Japhet y Shaitan.
Localización:
Asesinado por Augustus
Progenie:
Augustus, Byzard, Japhet, Lameth, Lazarus y Shaitan
Dannae (Ravnos):
Generación:
3a
Sire:
Dracian (4,000 a.C.)
Clan:
fundadora del Clan Ravnos
Historia:
Tanto ella como su Siré eran llamados Ravnos, incluso antes de que se instituyera el Clan. Dannae cuando mortal, era una quiromante ladrona, que fingía tener poderes sobrenaturales de predicción, y embaucaba no sólo a los mortales con su astucia; Dracian, quedó maravillado por sus habilidades y la abrazó. En una ocasión, Dannae robó un collar de perlas que Caín poseía, era su más valioso tesoro, el último recuerdo de su madre; Caín lo buscó por más de 3 años sin poder hallarlo, hasta que encontró a Dannae con el presiado tesoro, por tal motivo Caín la condenó a ella y a toda su progenie a ceder por siempre a sus impulsos, sucumbir a la mentira y ser tentador por el robo y el homicidio por siempre.
Localización:
En algún lugar de España, probablemente en Cataluña
Progenie:
Rodina, Sargatanas, Smenkhara y Sharilla
Ennoia:
Generación:
3a
Sire:
Dracian (3,900 a.C.)
Clan:
fundadora del Clan Gangrel
Historia:
Una hábil cazadora de la primera ciudad cuando era joven y estaba viva, conoció a Dracián aún en vida y éste le enseñó a domar a las bestias para que la obedecieran, sin embargo, como simple mortal no podía poseer tal control. Dracian la abrazó por propia decidión de Ennoia, y así ella prosiguió por el camino de la bestia, aprendiendo más sobre los animales y aplicando esa sabiduría en su propia vida; al cabo de uno o dos siglos, Ennoia se comportaba tal como un animal. Durante la revuelta de los antediluvianos, Ennoia atacó a Dracian y lo asesinó, usando sus garras y colmillos como únicas armas, Caín la maldijo junto con toda su progenie a sufrir transformaciones hasta convertirse en los animales que son por dentro, para expiar por su crimen.
Localización:
Actualmente no-muerta en Etiopía
Progenie:
Hukros, Likido y Mictlantecutli
Gratiano:
Generación:
3a diablerizando a Lucian
Sire:
Lucian (4,300 a.C.)
Clan:
fundador del Clan LaSombra
Historia:
Gratiano fue discípulo de Lucian cuando vivía, en el campo de la astronomía. Lucian lo abrazó sin preguntarle, por lo que Gratiano siempre le guardó rencor, ni siquiera lo quería mirar; por lo que evitaba mirar su propio reflejo, por su gran parecido físico con Lucian (algunos dicen que eran gemelos). Gratiano aprovechando el caos producido por los antediluvianos, diableriza a Lucian, vengando así todo el rencor que guardaba. Caín lo maldijo por su acción, robándole el reflejo, para que jamás recordara el rostro de su siré que tanto le amó; y lo mismo con toda su progenie.
Localización:
Rige su clan desde algún lugar oculto de America del Norte.
Progenie:
Extinta por la masacre de los cuarta generación propiciada por los de quinta.
Lucian:
Generación:
3a
Sire:
Irad (4,600 a.C.)
Clan:
de él se deriva indirectamente el Clan LaSombra
Historia:
Algunos escritos mencionan que era hemano de Veddartha, mientras que otros afirman que era gemelo de Gratiano; lo cierto es que era un gran astrónomo de la primera Ciudad cuando vivía; cautivó a Irad por sus grandes conocimientos sobre los astros y la noche, y éste decidió abrazarle. Sus estudios sobre la noche derivaron en la disciplina de Obtenebración, la cual enseñó sin recelo a su más preciado alumno, Gratiano; quien años después le diablerizó por un antiguo rencor que le tenía, según porque Lucian abrazó a Gratiano sin su consentimiento. Es muy probable que algunas líneas de sangre como la de los Kiasyd provengan directamente de Lucian.
Localización:
Asesinado por Gratiano
Progenie:
Gratiano, Montano y Sybil
Malkav:
Generación:
3a
Sire:
Enoch (4,800 a.C.)
Clan:
fundador del Clan Malkavian
Historia:
Hermano gemelo de Arikel; fue bendecido por Dios con el don de la premonición y la interpretación de los sueños, por lo que rápidamente se convirtió en el más grande profeta de la primera Ciudad; abrazado por Enoch, pero instruido por el mismo Caín, Malkav se convirtió en un importante y poderoso vástago entre los suyos. Es probable que Saulot no haya tenido los poderes premonitorios de Malkav, sino que robaba sus escritos y algunos los inventaba, asegurando ser profecía; como haya sucedido, Caín nunca precindía de estos dos consejeros. Malkav perdió su visión profética al caer Enoch y vagó en el desierto por varios años muy deprimido. Un día recuperó sus premoniciones, vio la terrible Gehena en carne propia y se dirigió a Caín para preguntarle ¿Por qué no aceptaste el perdón de Dios? Caín sin respuestas y mortificado por la reprimenda lo maldijo por siempre a él y a su progenie a vivir siempre tan confundidos como se sentía Caín en ese momento, conmocionado por la pregunta y dolido por no haber aceptado la misericordia de Dios.
Localización:
en torpor en algún lugar de Mesopotamia, o bien convertido en un gran pensamiento difuso en la gran red de la locura Malkavian
Progenie:
Cybele, Leterimas
Meketh:
Generación:
3a
Sire:
Irad (4,600 a.C.)
Clan:
fundador del Viejo Clan Tzimice
Historia:
El más hábil de los artesanos de la primera Ciudad, fue abrazado por Irad que admiraba mucho su arte y su creatividad. Como no-vivo Meketh descubrió la habilidad para moldear la carne y el hueso con la misma precisión con la que manipulaba el barro en vida, ese conocimiento culminó con la ahora conocida disciplina de Viscisitud, la cual es característica de Clan Tzimice. En una ocasión Enoch fue atacada por lupinos, dejándola casi al borde de la devastación; Cain juró venganza y pidió la ayuda de sus chiquillos y de los antediluvianos para defender la Ciudad; Meketh, poniendo el pretexto de haber prometido jamás salir de su tierra natal (que era Enoch), se negó a ayudar; al regresar Caín le acusó públicamente de cobardía y le condenó a aferrarse a su tierra natal para poder desplazarse libremente, junto con toda su progenie.
Localización:
Dormitando en los Cárpatos
Progenie:
Sólo se conoce Velya
Saulot:
Generación:
3a
Sire:
Enoch (4,400 a.C.)
Clan:
fundador del Clan Salubri, muy probablemente también del Baali
Historia:
Cuando vivía, Saulot era un hermoso joven pastor que cuidaba también de los Camellos de los campamentos aledaños a la primera Ciudad, a Caín le pareció un joven bastante apto para guiar al rebaño de vástagos, como su sucesor por si llegaba a sucederle algo terrible a él, por lo que le pidió a su consentido Enoch, que le abrazase. Saulot dijo tener premoniciones al igual que Malkav y así se convirtió en el otro consejero de Caín quien le encargó investigar nuevo conocimiento sobre cómo sanar el alma, y alcanzar el perdón; por lo que viajó a oriente, dónde según cuentan los Salubri, descubrió que existían otros vampiros, aún más antiguos que Caín y que no necesitaban beber sangre, sino que se alimentaban del chi de la tierra; Saulot aprendió de esa raza de vampiros y regresó a su hogar con un tercer ojo en la frente. Deprimido y furioso porque Caín les había mentido de haber sido el primer vampiro, juró desenmascarar su farsa y vengarse. En la edad media fue diablerizado por Tremere, a lo cual no opuso resistencia alguna (y muy probablemente lo propició para posesionar el cuerpo de Tremere), y su clan fue perseguido casi al borde del exterminio, por parte del clan Tremere.
Localización:
Muy probablemente habita el cuerpo de Tremere
Progenie:
Ninguna conocida, sin embargo Shaitan (fundador de los Baali) fue vinculador por Saulot y muy probablemente es su chiquillo.
Setekh:
Generación:
3a
Sire:
Zillah (4,650 a.C.)
Clan:
fundador de los Seguidores de Set
Historia:
Abrazado por Zillah, se convirtió en su discípulo en el aprendizaje de sus disciplinas vampíricas; sin embargo no estaba de acuerdo con la maldición de Caín, por lo que buscó la redención en otras culturas y religiones. Muchos años después de la caída de la primera ciudad, cuando Egipto se alzaba, se convenció de haber encontrado el camino a la salvación, la verdadera Golconda, a través del culto al señor del Alto Egipto, el Dios Seth (de aspecto semejante al asno). Setekh con sus chiquillos iniciaron así una fraternidad adoradora de este ser divino, para que los ayudase a cumplir sus metas y la redención, y es esta fraternidad la que ahora se conoce como los Seguidores de Set(Existe un verdadero problema ortográfico entre el trigénito de Eva y el Dios del Alto Egipto, ya que a ambos se les escribe en ocasiones con "h" al final y a veces sin ella)
Localización:
En el Cairo, según cuenta la leyenda, con base subterránea en la pirámide de Kufu
Progenie:
Keninitiri y Nefertiti
Tremere:
Generación:
3a, diablerizando a Saulot (O al menos eso se cree)
Sire:
---No aplica ---
Clan:
fundador del Clan Tremere
Historia:
Nacido en Escocia en la Edad Media, miembro destacado de la Orden de Hermes; un grupo de magis muy poderosos que buscaban la fórmula de la inmortalidad. Goratrix, uno de los más fieles miembros de la Orden, descubrió el mundo vampírico estudiando y espiando a algunos Tzimices, con los que hizo algunas pruebas para encontrar, qué es lo que hacía inmortales a los vampiros; cuando descubrió que se trataba de la sangre, Tremere y sus allegados la bebieron mezclada con algunas hierbas y después de laboriosos rituales, convirtiéndose en vampiros (sin haber muerto antes). Investigando más el mundo vampírico descubrieron el poder de las generaciones sobre la sangre de los vástagos, por lo que Tremere, se dió a la búsqueda de los míticos antediluvianos, para diablerizar a uno de ellos y convertir a la Orden de Hermes en un verdadero Clan Vampírico. Aunque encontró a muchos, el que Tremere creyó más fácil de destruir fue Saulot, al que desenterró de su guarida, la cual se encontraba prácticamente desprotegida, y le diablerizó; sin embargo poco tiempo después empezó a sufrir problemas mentales y su personalidad había cambiado. Actualmente entra en letargo continuamente y sólo despierta para saber de los asuntos del Clan.
Localización:
en Letargo en la capilla de Etrius en Viena.
Progenie:
--- Ninguna ---
Troile:
Generación:
3a diablerizando a Brujah
Sire:
Brujah (3,500 a.C.)
Clan:
fundador del Clan Brujah
Historia:
Realmente poco se sabe de éste antediluviano, sólo que asesinó a su siré Brujah, según los propios Verdaderos Brujah, por consejo de Arikel, sin embargo también se menciona, que diablerizó a su maestra porque entró en Frenesí y no sabía lo que hacía; sea cual sea el caso, Caín maldijo a Troilé por su horrendo crimen, a sucumbir siempre a las fuerzas de la sed de sangre, a sentir el corazón de una bestia y comportarse como tal a la menor perturbación, tal y como había acabado con su Siré.
Localización:
Dormita bajo Cártago
Progenie:
Extinta como la mayoría de los cuarta generación en la masacre propiciada por los quinta generación.
Veddartha:
Generación:
3a
Sire:
Enoch (4,500 a.C.)
Clan:
fundador del Clan Ventrue
Historia:
Algunos afirman que era hermano de Lucian, sin embargo esta información no es determinante. Cuando se encontraba con vida, Veddartha se encargaba de las finanzas y la organización de las tierras de su padre (Jefe de la aldea en que vivía), ya que era el hijo mayor de una familia de 10 hermanos, Enoch, necesitaba de una persona que le ayudara a administrar la nueva ciudad que se fundaba, por lo que le abrazó y se le fue encomendada la misión de comandar y supervisar a los demás antediluvianos en la construcción y el mantenimiento de la ciudad. Sin embargo el poder se le subió a la cabeza, y en pocas décadas, comenzó a tratar a todos con desprecio, discriminando sus actividades, y haciéndose cargo de todas las funciones de la Ciudad, ya que pensaba que los demás no eran aptos para nada; por tal, Caín lo maldijo a él y a toda su progenie, a discriminar no sólo entre sus iguales, sino también entre sus presas, por lo que no podrían beber sangre de víctimas que no fuesen dignas, por todos los siglos.
Localización:
Muy probablemente en Praga, en torpor o dormitando
Progenie:
Desconocida

DRACIAN

Dracian (Ravnos):
Sire:
Caín, en el 5,000 a.C.
Clan:
De él se derivan tanto el Clan Ravnos, como el Gangrel
Historia:
De Dracian se sabe tan poco como de la Bruja que según el Libro de Nod fue abrazada por Caín, sólo se sabe de su progenie, que fueron Dannae y Ennoia por lo menos, y que posteriormente fue asesinado por Ennoia, por lo que Caín la condenó con la maldición de Protean. Actualmente se cree que fue calcinado por la luz del sol hasta ser reducido a cenizas; aunque esta creencia contradice el hecho de que Ennoia lo diablerizó.
Características:
Debería poseer Animalismo, Fortaleza y Protean, aunque Quimerismo puede haber sido descubierto en la edad media por las líneas de sangre Gitanas, de la progenie de Dannae.
Progenie:
Dannae y Ennoia.

HAKIM


Haqim:

Poco se sabe de este segunda generación, que al igual que Ravnos (Dracian), ha sido borrado de la historia por la camarilla. Mientras que el Clan Assamita, asegura que Haqim fue abrazado por el mismo Khayyin, otros lo sitúan como abrazado de Arikel, lo que lo convertiría en un cuarta generación. Sin embargo ambas deliberaciones no coinciden con la generación, pues sus chiquillos resultan ser de cuarta generación, lo cual no es congruente con ninguna de las dos historias.


Sea cual sea el caso, se sabe que abrazó a cuatro mortales en el Almut, Jamal, Tariq, Al-Ashard y Azif. Y creó las bases para la fundación del Clan Assamita, ya que según ellos mismos promulgan, tienen una comunión directa a Caín por su sangre, que no ha sido adulterada como en los otros clanes, y que les permite disminuir su generación con los siglos, así como dañar directamente con su poderosa sangre, con la disciplina de Extinción. Aunque otros rumoran que Haqim convertido en sangre y repartido entre toda su progenie es la misma Extinción.


Probablemente se encuentra en letargo en el Almut, esperando con sus medio-hermanos Enoch, Irad, Zillah y Dracian la llegada de la Gehena. En términos de juego, conoce las 9 disciplinas de su padre Khayyin en niveles 8 y posteriores, y probablemente conozca la disciplina de Extinción a nivel 10, (si es que él no es la misma disciplina). Sus Atributos y Habilidades son desconocidos, pero deben ser de lo más avanzados, con Fuerza de Voluntad y Virtudes de 10, mas muy poca humanidad, por sus conocidos actos de Amaranto (Quizá de su propia progenie). Como segunda generación tendría 35 puntos de sangre y capacidad de gastar 20 puntos de sangre por turno, pero, como su generación está en duda, eso se deja a discreción del Narrador.


ZILLAH LA BELLA


Zillah la Bella:
Según Caín, la más hermosa de entre las hijas de Seth, una aldeana de cabellos dorados y piel blanca como la leche. Caín quedó perdidamente enamorado de Zillah, por lo que pidió consejo a una Bruja que cantaba a la luz de la Luna, la cual le engañó y lo vínculó de sangre con ella, para que le amase y le diera la inmortalidad según cuenta el libro de Nod. Caín, esclavo de la Bruja, utilizó este conocimiento sobre Zillah y la vinculó con él, para que lo amara, y así se desposó con ella, aunque no dicen los escritos si lo hizo antes o después de abrazarla. Una vez abrazada, fue fundadora de la primera Ciudad junto con su padre y sus hermanos Enoch e Irad.
Absimiliard era el más ágil y poderoso de los cazadores de la primera Ciudad, y una noche, acabando de cazar a un mamut, del cual todavía su sangre olía fresca, se encontró con Zillah, quien hambrienta de sangre entró en frenesí al oler la sangre del mamut y se abalanzó contra la presa, Absimiliard, en lugar de retroceder defendió a su presa y pereció al intentar quitársela a Zillah, quien, una vez satisfecha, regresó hacia el cuerpo de aquel mortal, y fascinada por su belleza física y su musculoso cuerpo de cazador, decidió conservar su belleza por los siglos, y le abrazó.
Pero Absimiliard era extremadamente vanidoso, y durante la lucha que tuvo contra Zillah como mortal, recibió una herida en el rostro, que a pesar de ser insignificante, lo atormentaba, y decidió vengarse de su siré, Así, una noche fingió haber sido atacado por un hombre lobo mientras cazaba frente al padre Caín, éste enfurecido juró cobrar venganza, y Absimiliard aprovechando la ausencia de Caín, convocó una rebelión para asesinar a los de segunda generación, y mordió la yugular de Zillah, y mientras la asesinaba, le destrozaba el rostro con sus garras. Caín volvió y al ver la escena quedó horrorizado, condenó así a Absilmiliard a parecerse a un monstruo por su horrendo crimen.
No se sabe a ciencia cierta si Zillah murió aquella noche a manos de Absimiliard o si está en letargo como sus hermanos y su padre, quizá en la misma ciudad, Enoch. Los cierto es que otro chiquillo tuvo antes de desaparecer en el olvido, Setekh el cual fundó el clan conocido como Seguidores de Seth, influenciado por la incipiente cultura egipcia después del diluvio. En términos de juego, Zillah posee Animalismo, Ofuscación, Potencia y Presencia, en nivel 10, probablemente todas las otras (excepto Protean) de su padre Caín en niveles 8 o 9. Todos sus atribtos, Virtudes y Talentos en 10, sin emargo sus Técnicas y Conocimientos son pobres como cualquier mujer de la época, su Fuerza de Voluntad y Humanidad en 10, su reserva de sangre es de 35 y tiene la capacidad de gastar hasta 20 puntos de sangre por turno.

IRAD EL FUERTE


Irad el Fuerte:
Cuando mortal, era el cazador más hábil y fuerte de su aldea, una de las primeras en las civilizaciones de los hijos de Seth. Caín, sorprendido por sus destrezas decidió conservar su fuerza y resistencias sobrehumanas por varias eras, y le abrazó por petición de Enoch. Durante varios años, Irad aprendió las habilidades de la sangre que Caín le legó a través de la maldición, e hizo uso de ellas en su provecho para la cacería, ya no de animales, sino de humanos. Su fuerza también se incrementó y resultó pieza angular en la creación de la primera ciudad, más como una máquina de carga que como un ingeniero.
Para consolar su soledad, abrazó a una mujer de increíble belleza, de la cual quedó prendado, aquella aldeana de nombre Brujah, era altiva y sorberbia, pero cariñosa y gentil. Pidiéndole permiso a su padre Irad, la abrazó y desposó por un período indeterminado, hasta que murió a manos de su propio hijo Troile. Se conocen otros dos abrazados por Irad, el artesano Meketh, de donde proviene el clan Tzimice, y el astrónomo Lucian del que proviene indirectamente el clan LaSombra. Los cuales le hicieron compañía, hasta la caída de la primera ciudad, pues al igual que sus hermanos, Irad, desilusionado y viendo la profecía de Ariel cayendo sobre su progenie (específicamente sobre Brujah), entró en letargo, según cuenta la leyenda, en las ruinas de la Ciudad de Enoch, a lado de sus hermanos Enoch y Zillah.
En términos de juego, Irad posee Animalismo, Auspex, Celeridad, Dominación, Potencia y Presencia, todas en nivel 10. Todos sus atributos, Virtudes y Talentos en 10, sin embargo sus Técnicas y Conocimientos son pobres como cualquier hombre de la época (aunque poseía más técnicas que Caín y sus hermanos), su Fuerza de Voluntad y Humanidad en 10, su reserva de sangre es de 35, con la capacidad de gastar hasta 20 puntos de sangre por turno.

ENOCH EL SABIO


Enoch el Sabio:
El primer mortal abrazado, a manos del mismo Caín y por voluntad propia. Enoch, era un joven ganadero de la primer aldea de los descendientes de Seth, era conocido por su tenacidad y su sabiduría de entre los suyos, Caín vió en él a su hermano Abel, quizá por su apariencia física o por sus habilidades y comportamientos, lo cierto es que le conoció más profundamente y Enoch aprendió de Caín, hasta convertirse en inseparables amigos. Una noche Caín le contó de su maldición y de cómo había subsistido todos esos años, y que se sentía solo, Enoch en vez de huir aterrorizado, pidió ser uno como él, y como Lilith le había enseñado cómo convertir a otros en su estirpe, así lo hizo.
Caín era feliz con la compañía de Enoch y le amaba, tanto que convirtió a otros dos mortales en vampiros a petición de Enoch, y hasta nombró a su primera ciudad Enoch, en honor a su hijo predilecto. Así como Caín sucumbió a la belleza de Zillah, Enoch se enamoró de Arikel, una hermosa mujer, que era hermana gemela de Malkav, el profeta de la tribú, estos hermanos eran inseparables y Enoch gustaba tanto de Arikel, que al abrazarla, abrazó a Malkav también. Posteriormente cuando la primera ciudad se estaba erigiendo, abrazó al monarca de la tribu (Veddartha), al curandero (Saulot) y al escribano (Cappadocius), cuyos conocimientos serían útiles en la misión utópica de su padre Caín.
Con la caída de la primera ciudad, Enoch, buscó a los hijos de Noé para construir junto con los 13 clanes una ciudad aún más resplandeciente que la segunda, e intentó persuadir a Caín para que viniera con él, sin embargo Caín estaba desecho y deprimido, y a pesar de que le amaba mucho, no accedió. Enoch cayó en depresión y entró en letargo voluntariamente para dormir como su padre en la espera de la Gehena, los rumores cuentan que su cuerpo yace en el subsuelo de las ruinas de la primera Ciudad, que lleva su nombre.
En términos de juego, Enoch posee Asupex, Celeridad, Dominación, Fortaleza, Ofuscación y Presencia, todas en nivel 10, Todos sus Atributos Virtudes y Talentos en 10, sin embargo sus Técnicas y Conocimientos son pobres como cualquier hombre de la época (aunque poseía más conocimientos que Caín y sus hermanos), su Fuerza de Voluntad y Humanidad en 10, su reserva de sangre es de 35, con la capacidad de gastar hasta 20 puntos de sangre por turno.